top of page

Οι μαθητές και μαθήτριες των  τμημάτων Δ2 και Δ1 προγραμματίζουν στο περιβάλλον της Scratch 1.4, ανεβάζουν το έργο τους στο προγραμματιστικό περιβάλλον  Scratch on line και στη συνέχεια το ανεβάζουν   στην πλατφόρμα Padlet .
Για τα on line περιβάλλοντα έχει δημιουργηθεί ο λογαριασμός 1stdimthrak@gmail.com

Οι μαθητές και μαθήτριες του τμήματος Ε2 προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch on line. Δημιουργούν μια αριθμομηχανή που κάνει  τις βασικές πράξεις με πλήκτρα - κουμπιά την πρόσθεση, την αφαίρεση τον πολλαπλασιασμό και τη διαίρεση  (δεν προβλέπει τη διαίρεση με το μηδέν) και στη συνέχεια το ανεβάζουν   στην πλατφόρμα Padlet .
Για τα on line περιβάλλοντα έχει δημιουργηθεί ο λογαριασμός 1stdimthrak@gmail.com

Οι μαθητές μπορούν να μάθουν με ενθουσιασμό την επιστημονική γνώση μέσα από διασκεδαστική πρακτική εμπειρία, αναπτύσσοντας τις ικανότητές τους στην επίλυση προβλημάτων, καθώς και μια θετική στάση απέναντι στην επιστήμη. Ο σκοπός μας είναι να βοηθήσουμε να μάθουν οι  μαθητές να εφαρμόσουν τις νέες γνώσεις τους στην καθημερινή ζωή, προωθώντας τις καινοτόμες δεξιότητες και τις ικανότητές τους.

Οι  μαθητές του Ε2 προγραμματίζουν στο  microbit περιβάλλον  και δημιουργούν χρησιμοποιώντας τα δομικά υλικά της Gigο  και τους αισθητήρες φωτός, πραγματικούς λαμπτήρες  δρόμων οι οποίοι  αν πέσει το σκοτάδι ανάβουν και φωτίζουν τους δρόμους.

Το φανάρι του πεζού

Οι   μαθητές του Ε2 προγραμματίζουν στο  microbit περιβάλλον  και δημιουργούν χρησιμοποιώντας τα δομικά υλικά της Gigο  το  φανάρι του πεζού που θέλει να περάσει από τη διάβαση. Ο πεζός θα πατήσει το κουμπί για να περάσει . Έτσι γίνεται και στο προσομοιωτικό περιβάλλον του microbit . Όσο το φανάρι του πεζού είναι κόκκινο, θα πατήσει το κουμπί αισθητήρας δύναμης - πίεσης  και θα συμβούν μια σειρά από γεγονότα. Θα υπάρχει μια ηχητική αναμονή μέχρι να σταματήσουν με ασφάλεια τα αυτοκίνητα και όχι απότομα, θα αρχίσει να αναβοσβήνει το κίτρινο φανάρι. Ανάβει στη συνέχεια το πράσινο φανάρι και  εμφανίζεται  η προειδοποίηση για ελεύθερη διάβαση pass free  για 3 ή τέσσερις φορές ανάλογα τι έχει επιλέξει η κάθε ομάδα. Δίνεται αρκετός χρόνος διέλευσης και στη συνέχεια σβήνει το πράσινο φανάρι , εμφανίζεται η ειδοποίηση No pass και ανάβει ξανά το κόκκινο φανάρι μέχρι να βρεθεί εκ νέου κάποιος πεζός για να ξαναπατήσει το κουμπί.

bottom of page